賽飛螺絲 Says:
2008/10/11 10:32
會空出那幾百MB是因為遊戲被刪減所空出來的
=  = 遊戲沒被刪減,那是空白數據
威爾斯柏 回覆於 2008/10/11 10:57
藍嵐 Says:
2008/10/10 22:11
PSP換片子在記憶棒得輔助之下應該是可行的
魔物獵人就有用到相關技術

這是真實遊戲畫面還是動畫圖呀?
感覺不像PSP的水準的

若這是真實運行的遊戲畫面
我可以說!
一定可以造成廣大的轟動

這畫面已經比DISSIDA更好了
這圖........應該只是個CG圖吧
不知道PSP啥時候能不搞CG,改用即時運算看看效能如何
PS:有一款大富翁結局就是即時運算的,還不錯
威爾斯柏 回覆於 2008/10/10 23:46
TAIWANKA Says:
2008/10/10 21:35
奇怪!我印象中網路上放的核心都有1G以上啊,只有CSO檔才有可能是大壓縮之後的容量,不過竟然如此,但是實際上UMD 1.8G的容量還是很不夠用吧,畢竟向威大說的,玩正版UMD,遊戲廠商在內圈加入了可能提升讀取速度的資料,但是含遊戲有時候真的不夠放是事實,還是必須趕快改良UMD的容量與讀取頭的支援才行,當然可以考慮兩UMD,但是有幾家廠商願意這樣做(成本X2),而且換片這檔子事情還不知道PSP適不適合。
角色扮演的遊戲做2片裝比較OK
例如空之軌跡SC,他就是兩片裝的
因為要他改UMD,可能連主機的UMD光碟機也要修改,所以按照慣例,永遠都是走最簡單的路
威爾斯柏 回覆於 2008/10/10 23:41
TAIWANKA Says:
2008/10/10 20:13
目前SE社算是彭場PSP,且能做出讓PSP玩家覺得,啊~這就是有用到PSP效能的遊戲,而實際上SE社開發遊戲應該也碰到瓶頸了吧,那就是做出好遊戲,有好音樂、CG,偏偏容量就是不夠用,緊急核心就是碰到這種問題,感覺不足,可能就是因為光放CG和音樂就真的不夠用了,SONY別再出那種沒啥進步的新機了,先想想怎麼提升PSP的光碟存量吧。
FF7CC應該沒有放滿整個UMD,將這遊戲的ISO解壓後才1G多一點,顯然有近600MB的填充數據不知道做啥用的,估計跟MHP一樣將填充數據放在UMD光碟片的內圈,實際數據盡量放在外圈來提高讀取效能吧
目前放的飽飽的我想就是音樂遊戲了吧,像是DJMAX
威爾斯柏 回覆於 2008/10/10 20:41
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